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国服战士纪元完结篇:死亡之翼毁灭者的末日

2012-07-19 00:42:11 本文行家:appea0508

国服战士纪元完结篇:死亡之翼,毁灭者的末日。

       本文来源于NGACN,作者 sargeras

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目前已经更新了经典旧世的辉煌,燃烧远征的荣耀,巫妖王之怒的巅峰对决

前言:战事肆虐至今,各个种族的英雄力求掌握战斗技巧。战士将力量、领导才能以及武器和盔甲知识结合在一起,以在光荣的战斗中一展身手。

  一些战士在前线用盾牌提供保护,封锁敌人,盟友用魔法和弓箭在后方提供支援。另一些战士则放弃使用盾牌,而使用各种致命的近战武器对敌人宣泄他们的怒火。

  巨龙殒殁,暴君权倾,从艾泽拉斯放逐而出的恶魔在战争领主面前颤抖。

4.1.0 赞达拉的崛起

战士

  冲锋/拦截:不再产生昏迷效果递减的影响。

  巨像碎击:忽略敌对玩家50%的护甲值(PVP),但仍然忽略非玩家目标100%的护甲值(PVE)。

  英勇投掷:现在20级可学。

  英勇之跃:不再有公共冷却时间,与其他战士移动技能类似。

  心灵之怒:现在56级可学。

  拦截:现在产生1.5秒昏迷效果,从3秒下调。

  拳击:现在全姿态可用。

  集结怒吼(新技能):83级可学。暂时使30码范围内你所有小队或团队成员的最大生命值提高20%,持续10秒。效果结束后提高的生命值会被扣除。没有消耗,没有姿态要求,并且不产生公共冷却。3分钟冷却,但与破釜沉舟共享冷却。

  盾击:从游戏中移除。

  法术反射:冷却时间延长至25秒,从10秒上调。

  旋风斩:如果命中4个或以上目标,则冷却时间缩短6秒。由剑刃风暴产生的旋风斩效果保持不变。

  武器

  强化断筋:除了原有效果以外,现在也使断筋的公共冷却时间缩短0.25/0.5秒。

  势不可当:不再使冲锋的昏迷持续时间延长2秒,但使冲锋的冷却时间缩短2秒。

  待宰羔羊:除了原有效果以外,现在使致死打击能刷新撕裂。

  突击良机:每点精通的效果提高10%。

  狂暴

  精准:除了原有效果以外,现在也使自动攻击的伤害提高40%。

  释放怒火:现在只提供2点精通,从8点下调。这个改动能够抵消乱舞的加成,从而更好地控制狂暴战士的爆发伤害。

  防护

  精通盾牌:不再影响盾牌反射的冷却时间,但使盾牌格挡也能减少7/14/20%的法术伤害,持续6秒。

  禁令:现在适用于拳击和英勇投掷,使这些技能有100%的几率令目标沉默3秒。此外,禁令使英勇投掷的冷却时间缩短30秒。

  雕文

  法术反射雕文:现在使法术反射的冷却时间缩短5秒,从1秒上调。

  网易履行了其追赶世界步伐的诺言,ICC在开放了半年之后国服正式步入了CTM时代,国服跳过了4.0.6的战士PVP的“强奸”时代,直接进入了4.1-赞达拉的崛起,虽然是赞达拉的崛起,但是7月12日新ZG与ZAM并没有随着CTM一同上线。

  进入CTM,对于战士是一个新的挑战,怒气获取机制的改变,英勇打击的改变,攻击强度的消失,敏捷不再成为战士选择的属性,暴击几率个位和十位调换,狂暴战几乎抛弃了原有的循环,而且被武器战彻底的超越。还好4.1武器战超强的能力,让战士登上了另一个高峰,这个时期唯一可与战士一拼高下的就是-猎人。

  虽然大家放弃了狂暴,不过武器的入手似乎异常的简单,武器的循环从国服TBC年代末期的3.1.3开始就没有大的改动,少有的改动都增加了武器战循环的舒适性。巨人打击的出现、英勇打击的改变,让战士变得更有操作感,也能很好的体现战士的手法,斩杀的强势回归也重新在20%阶段确定了它主导的地位。

  CTM新加入的重铸系统与精通系统,让战士从单一的副属性选择变成了具有次序性的选择两个,暴击和精通成为了战士最大的两个副属性收益。战士离不开他手中的武器,武器战更是需要一把强力的武器来迎接挑战,372版[重铸的阿什坎迪,兄弟会之剑]难以入手,似乎考古的[辛洛斯,诸界的毁灭者]更加诱人,然而这始终是对你人品的一种考验。

  武器战冲锋 撕裂 致死 巨人 压制 猛击 的节奏被玩家越用越熟,DPS也越来越高,慢慢惊喜的发现许多BOSS在近距离仍然可以冲锋,带来的25%致死/猛击爆击的收益让人欣喜若狂。可能是历史遗留的问题,狂暴战始终被认为是一个爽快、高输出的职业,进入CTM之后许多玩家仍在坚持这狂暴战,虽然在一些冲锋BUG无法使用的木桩BOSS上可以追赶的上武器战的尾巴,但武器战主宰了这个patch,不甘的狂暴战玩家在NGA发贴交流心得来坚持他们心中的荣耀。

  可喜可贺的不光是武器战,战坦终于在CTM找回了曾经的荣耀。暴雪终于意识到了其他坦克的不平衡性,大刀阔斧,战士重拾荣耀。

撕裂 冲击波 雷霆一击 群拉稳定;

震荡猛击 盾牌猛击 复仇 保障仇恨;

盾墙 破釜沉舟 盾牌格挡 捍卫生命;

冲锋 援护 英勇跳跃 机动性无与伦比,

  总之战士重回正轨,当生存不再成为问题的时候,战士机动性、控制多的优势就会被显现出来,在奈法战小怪的风筝上,战士大放异彩。

  PVP方面,WLK的辉煌仍在继续,虽然巨人打击在PVP方面已经有所NERF,对玩家只能产生50%的效果,不过战士在PVP中暴力异常,撂倒,巨人打击,瞬间的爆发,让战士的伤害让所有职业所畏惧。三板、ZLS组合的强势,让战士在S9年代继续辉煌,3个赛季的持续强势似乎也为接下来的NERF埋下了伏笔。

  CTM暴雪对副本的想法发生了改变,10/25人共CD,且掉落完全相同,10人团相对25人在人员、难度上都有相对的优势,这让仍在坚持25人副本的团队越来越少,作为第一个10人团盛行的patch,黑翼血环、风神王座、暮光堡垒直接有3个大型RAID副本可以选择,继60、80年代之后,奥妮克希亚公主再一次“复活”面对她可亲可爱的玩家。

 

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